Pac-Man cumple 40 años

Definitivamente tus padres lo jugaron y apuesto a que tú también has pasado horas frente a la pantalla tratando de evadir a los fantasmas. Pac-Man, el circulo amarillo cumple 40 años de haber salido al mercado y transformar la industria de los videojuegos.

Namco, el fabricante de esté videojuego, instaló la primera máquina del originalmente llamado Puck-man en mayo de 1980, en Tokyo, sin mucho éxito.

Meses después, al llegar a los Estados Unidos, Blinky, Inky, Pinky, y Clyde se convirtieron en una sensación.

En el 2008, una encuesta conducida por el Davie Brown Celebrity Index concluyó que el 94% de los consumidores estadounidenses reconocían mas al come círculos de color amarillo que a cualquier otra celebridad.

La Pac-Man manía ha llevado a la venta de distintos artículos con la forma de una pizza amarilla sin una rebanada.  Desdé camisas, calcetines, juguetes y hasta una caricatura animada. Dicho videojuego es considerado uno de los pioneros en brindarle a su personaje un ‘súper poder’.

No cabe duda que, hasta el día de hoy, Pac-Man atráe a la pantalla a chicos y a grandes que buscan vencer a los fantasmas mas coloridos y populares en la industria de los videojuegos. Según la revista Money Inc., la franquicia ha vendido 44 millones de juegos, con ventas que rebasan los 2.5 mil millones de dólares, un monto sin paralelo en la industria de los juegos digitales.

 

Caplin News Reporter

From chasing breaking news to finding characters for features, Jacqueline Mata is committed to telling stories that inspire and educate viewers about their communities and their neighbors. Jacqueline prides herself on gaining exclusive access and persuading people to tell those stories they wouldn't normally share.  She is currently the Immigration and Border Correspondent for Caplin News in El Paso, Texas. Outside of reporting, Jacqueline finds joy in helping others and for the past 13 years has been an active volunteer for the City of El Paso, El Paso Parks and Recreation Dept., and several non-profit organizations.